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NVIDIA GeForce 7800 GTX
Certains avaient pensé que cette puce serait la NV47. J’ai même entendu un journaliste l’appeler par dérision la NV470, vu l’arrivée de la R520 d’ATI. NVIDIA m’a dit que le projet NV47 avait été abandonné. Le fin mot de l’histoire, c’est que les ingénieurs de NVIDIA ont été capables de mettre au point une puce plus évoluée et ont par conséquent décidé de faire l’impasse sur la NV47. Selon Nick Stam, Le directeur du marketing technique de NVIDIA, le GPU 7800 GTX est d’une conception « entièrement différente ». Dans quelle mesure, là est toute la question. Pour les fonctions et les possibilités, le processeur G70 n’est pas radicalement différent puisqu’on est toujours sur du DirectX9c avec des améliorations mineures. Comme nous le verrons, il y a aussi des astuces de programmation 3D pas directement liées au matériel. Pour l’essentiel se serait donc une architecture entièrement nouvelle qui justifierait l’appellation G. Les chiffres parlent clairement d’eux-mêmes. La 7800 GTX en SLI est le must pour tout joueur passionné qui se respecte. Et comme d’habitude pour disposer de cette manne, il faudra débourser beaucoup de sous, plus de 1000 euros. D’ailleurs à ce propos, il faut tout de même se rendre compte que pour l’intégralité des jeux existants à ce jour, le SLI en 7800 GTX ne se justifie que pour des résolution de 1600x1200 ou au-delà. Mais déjà en tant que carte unique, la carte est impressionnante. En tous les cas, il vaut mieux une GeForce 7800 GTX que deux 6XXXX qu’elles soient ce qui nous ramène à notre débat sur le SLI et vous énerve peut être si vous avez déjà une 6800 Ultra pour passer au SLI. Dépenser 550 euros représente un gros investissement pour une seule GeForce 7800 GTX qui ne se justifie pas vraiment rationnellement aujourd’hui, comme toujours d’ailleurs et comme c’était déjà le cas pour la 6800 Ultra. Mais si vous êtes un vrai passionné et que jusqu’à la prochaine carte plus rapide, il est impossible pour vous de ne pas afficher tous les jeux sortis ou à sortir au maximum de détails avec tous les anti-alising activés, alors… Il est vrai aussi que les améliorations de la GeForce 7800 GTX ne se voient pas immédiatement. Pas de nouvel effet spectaculaire, juste un pas de plus vers le cinéma en temps réel. Il faudra désormais ce faire à l’idée que c’est ainsi que les choses évoluent. Des architectures améliorées, une meilleure gestion de la programmation des jeux pour disposer au bout de performances toujours plus impressionnantes qui permettent d’améliorer au global l’immersion dans le jeu vidéo. C’est pourquoi il est aussi plus difficile de transmettre l’enthousiasme, une nouvelle architecture ce n’est à priori pas très excitant. Pourtant, les pas franchis n’en sont pas moins importants pour autant. Et cela nous ramène peut être à l’essentiel : les jeux. Il suffit de regarder les premières démos de Unreal 3 pour se convaincre de l’intérêt d’une GeForce 7800 GTX et à n’en pas douter du R520 prochainement. Pour lire l'article de Darren E. Polkowski (de Tom's Hardware Guide) dans son intégralité, cliquez ICI |
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Publié le jeudi 23 juin 2005
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Et c’est reparti… L’industrie du graphisme est une partie d’échecs sans fin où les deux joueurs ont l’avantage à tour de rôle indéfiniment. C’est au tour de NVIDIA d’être le vainqueur jusque à la prochaine partie avec son nouveau processeur graphique qui repousse comme de coutume les limites de la technologie.



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